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5G网络对VR/AR的影响

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5G网络对VR/AR的影响

发布日期:2019-05-21 00:00 来源:http://www。bcshowing。com 点击:

      VR/AR技术对于不少人而言并不陌生,如果你曾经参加过一些IT行业展会、论坛,你肯定会对VR/AR的发展感觉非常困惑,在两年前VR头戴眼镜已经充斥着各大展会,但到今天,VR、AR技术还是停留在“玩具级”的水平,远远没有普及到商业应用的要求。

  为什么呢?我认为很重要的一点就是VR/AR在过去及当下没有得到高速的移动网络的支持。

目前AR和VR存在的问题

  1、AR/VR应用的局限性:许多厂商都已经发布了AR和VR头显,包括HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和三星Gear VR。此外,许多智能手机都支持增强现实技术。不过,这些手机对增强现实和虚拟现实的使用有限。智能手机需要一直保持与眼睛同高才能使用。

  2、头显则面临着不同的问题。为了产生高质量的图形,头显需要一个GPU。如果GPU存储在头显上,它会产生热量并消耗大量电能。正如AR/VR顾问、AR/VR博客the Ghost Howls的所有者安东尼•维蒂略(Antony Vitillo)所解释的那样,另一种选择是使用PC的GPU(就像Oculus Rift那样),但这需要保持线缆的连接。Oculus Quest或Vive Focus Plus等其他头显使用高通芯片组,通常用于手机。但目前它们还无法与显卡的渲染能力相抗衡。


 

 3、头显的价格颇高。通常情况下,由于对高端图形的需求,头显需要先进的电子设备,从而推高价格,或者它们必须与PC相连,这使得它们远不如同等价格的智能手机有用。

  4、AR和VR也存在协作问题。目前,大多数AR和VR体验主要是为单一用户设计的。如果许多用户要进行协作,他们需要实时进行协作。反过来,系统将需要呈现所有用户的共享现实,并向所有各方提供信息流,以使他们能够在一起交互。不幸的是,当前设备的延迟会导致晕动病。

  5、头显设计的问题。“我们都认为未来的头显就像现在的太阳镜一样,”维蒂略说。“但由于太薄,头显内部并没有太多电子设备……”



5G网络对AR/VR影响

  在普及AR和VR的过程中,5G在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。某些应用可能会更依赖某个方面,但在相同网络下同时支持三个方面是所有增强现实和虚拟现实用例的关键。

  5G通过简化网络架构,极大地提升了网络效率,预计5G网络将实现小于5毫秒的端到端延迟,这将有力支撑用户VR/AR产品体验的提升。

  另外一点,由于网络速度的限制,过去及当前的VR/AR产品的存储和计算功能都是在本地实现,所以对VR/AR产品的体积和重量带来了限制,我们看到的大部分VR眼镜都是非常笨重的机器。而5G以后,5G的速率将实现跨级提升,下行峰值数据速率可达20Gbps,而上行峰值数据速率可能超过10Gbps,传输速度已经超越光纤,基于这样的高速移动网络,将可以将本地的存储和计算都放到云端,这样极大改善VR/AR产品的产品形态,可以极大地缩小产品的体积和重量,同时,产品存储和计算硬件的节省,将极大地降低产品的成本,将能提供人人都能负担得起的价格。

  另一方面,云VR/AR可以充分利用云端大型服务器的数据存储和高速计算能力,通过高速、低时延的网络传输回本地,对于画面的质量和流畅度、运行效率、功耗等环节都能有大幅的提升。

  与现在的4G网络相比,5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟是此前的十分之一。即使有预期的改进,但考虑到AR和VR在大众市场的普及程度,以及商家在体验质量方面的竞争,4G的处理能力将会下降。AR和VR能够改变内容的消费和通信方式,毋庸置疑这能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的业务模式。

  在AR的未来场景应用中,工作流辅助和远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。而在VR方面,VR视频、游戏倍受投资者青睐,不断提升VR游戏市场的内容数量、质量和种类。这两种未来的场景应用都对网络带宽非常敏感,任何网络中断都对用户体验有明显的负面影响,这也增强了移动网络在AR/VR普及过程中的角色重要性。


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5G将成为AR/VR的关键应用场景

  尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,但引入5G不仅能极大的增强现有体验,还能带来前所未有的新体验,最重要的是让更多人获得这些体验。

  伴随着AR和VR市场规模的不断扩大,视频流也势必会呈现显著的增长,而类似于6DoF的下一代内容格式会对网络提出更高的要求,个人数据速率的需求上限也会从200Mbps跳到1Gbps。为录制的视频添加额外的空间组件是非常困难的命题,但毋庸置疑会给AR以及VR体验提供更身临其境的感觉。

  5G网络将大幅改善对等网络的延迟,类似于触觉网络的新应用已经开始成为发展的焦点。控制在10毫秒范围内的理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。在企业领域远程专业应用的早期探索经过发展后能够兑现触觉网络的承诺。

  随着5G的出现,当前AR/VR设备的许多固有限制可以被消除。应该预见到,这项技术将成为我们日常生活中不可或缺的一部分——无论是在工作场所内外。随着这些设备变得更薄、更便携、协作功能得到改善,它们将被广泛普及到商业应用中。

      北京AR/VR技术设备供应商博诚盛源也将抓住5G时代的机遇,研究开发AR/VR新产品,力求让更多人体验到科技的趣味生活。


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